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Aprenda a criar Apps com MIT App Inventor

R$ 199,00 R$ 69,00

Aprenda a criar Apps e Jogos para celular e tablets.

Os alunos aprenderão a criar diversos Apps e Jogos que poderão ser usados para resolver problemas reais do seu dia a dia e publicados na Google Play Store.

A imaginação aqui não tem limites!

Descrição

Aprenda a Fazer Apps

Para quem é o curso

Idade sugerida: de 9 a 16 anos

Descrição

Neste curso os alunos irão aprender a criar Apps para celular que poderão ser distribuídos e instalados por qualquer pessoa no mundo através do Google Play Store. Os alunos aprenderão a criar diversos Apps que poderão ser usados no seu dia a dia. Pensar de forma construtiva para resolução de problemas reais e empreender.

A imaginação aqui não tem limites!

Linguagem

Ferramenta utilizada: App Inventor (gratuito)

Tipo de linguagem: linguagem visual baseada em blocos

Atividades

Neste curso os alunos irão aprender a criar diferentes Apps para celulares ou Tablets.

Aprenderão como criar Apps que utilizam os diversos sensores e dispositivos existentes nos aparelhos, tais como câmera, GPS e giroscópio.

Aprenderão também como instalar e distribuir os Apps para amigos e parentes.

O que aprenderão

Principais conceitos aprendidos:

  • como resolver problemas reais com tecnologia
  • programação orientada a objeto
  • utilizar sensores e dispositivos
  • conceitos lógicos de programação (condições, operadores, repetições, etc)
  • design e experiência do usuário

Requisitos

Alunos:

  • Fase 1

Para assistir as aulas:

  • computador, tablet ou celular com acesso a Internet

Para realizar as atividades:

  • Windows 7, ou Mac OS X 10.5, ou Linux Ubuntu 8
  • Browser Chrome 4.0
  • Celular ou Tablet Android v2.3 

Para os alunos de até 10 anos recomendamos que os pais ou um adulto esteja com o seu filho para a aula. Os alunos mais novos tendem a ter mais dificuldade em operar o computador e precisam de alguma ajuda para navegar e manter o foco.

NOSSA METODOLOGIA

Criamos uma metodologia onde oferecemos aos alunos conhecimento amplo através de uma trilha de pedagógica que começa aos 5 e vai até os 16 anos de idade. Durante esta jornada os alunos aprenderão a criar Games, fazer Apps para celular, Sites, Robôs e muito mais.

  • Metodologia de ensino própria

  • Ensino contínuo dos 5 aos 16 anos

  • Cursos apropriados para cada idade

  • Ampla variedade de tecnologias

  • Nada de aprender linguagens chatas

  • Aulas dinâmicas e com foco em projetos

  • Projetos reais, práticos e relevantes para o aluno

  • A criança dita o ritmo do aprendizado

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Informação adicional

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