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Idioma Scratch

Como colocar o Scratch em Português

Como colocar o Scratch em Português? É possível alterar o idioma de duas formas, a primeira é escolher a língua na opção que fica no rodapé da página do Scratch. A segunda forma é entrar no editor do Scratch, clicar no ícone com o formato de um globo no menu superior e selecionar o idioma de sua preferência. 

Colocar o Scratch em Português é bem fácil, existem dois jeitos de escolher um idioma, através da opção que fica no rodapé da página do Scratch ou dentro do editor de programas.

Se você usa o editor offline também consegue colocar o Scratch em Português, basta alterar o idioma também através do menu.

Como colocar o Scratch em Português - Sumário

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ALTERANDO O IDIOMA NO SITE DO SCRATCH

Existe uma opção para colocar o idioma do Scratch em Português através do próprio site, primeiro entre na página através do seguinte link:

 https://scratch.mit.edu/

Link Scratch Ingles

Quando o site do Scratch carregar navegue até o final da página, onde está o rodapé.

Lá você encontrará um botão com as opções de idioma, clique nele para que consiga colocar o Scratch em Português.

Botao de Idioma do Scratch

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ALTERANDO O IDIOMA NO EDITOR ONLINE DO SCRATCH

A segunda opção para colocar o idioma Português no Scratch é através do editor online do Scratch.

Para fazer isso o primeiro passo é entrar no site do Scratch através do seguinte link:

 https://scratch.mit.edu/

Depois que o site do Scratch carregar precisamos abrir o editor de programas do Scratch, para isso clique na opção “Create”, ou “Criar” em Português, do menu.

Editor do Scratch - Ingles

Quando o editor online do Scratch abrir você verá um ícone com o formato de um globo no menu superior, clique neste ícone para abrir as opções.

Icone de Idiomas

Após clicar no ícone uma lista com diversos idiomas irá aparecer, agora é só escolher a opção “Português Brasileiro” para alterar a língua de todo o editor.

Scratch Portugues

ALTERANDO O IDIOMA NO EDITOR OFFLINE DO SCRATCH

Se você usa o editor offline do Scratch para fazer seus jogos e animações, também consegue colocar o idioma em Português para facilitar a leitura.

Os passos para fazer isso são iguais aos da opção através do editor online, primeiro abra o editor offline clicando no ícone do Scratch na sua lista de programas. 

Quando o editor offline carregar clique no ícone com o formato de globo que aparecerá no menu.

Icone de Idiomas

Uma lista de opções irá abrir, agora para colocar o idioma Português no Scratch basta escolher a opção “Português Brasileiro”.

Scratch Portugues

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Colocar imagem no Scratch

Como colocar uma imagem no Scratch

Como colocar uma imagem no Scratch? No Scratch é possível brincar com imagens e fotos, elas podem fazer parte das animações e jogos, como se fossem um dos personagens. Você pode criar seu próprio desenho ou carregar sua própria foto para ser parte do jogo e aumentar a diversão.

Não seria legal se o seu herói favorito no seu jogo pudesse ser você mesmo ? Pois é, no Scratch conseguimos fazer isso se tornar verdadeiro.

Além de poder gravar a sua voz, você pode colocar sua própria imagem dentro da animação ou jogo e fazer parte da aventura.

Vamos mostrar passo-a-passo como colocar uma imagem no Scratch, aprenderemos como trabalhar com as imagens dentro do Scratch, inserindo personagens, criando, editando ou colocando sua própria foto.

Programação para quem gosta de games e esportes - Aprenda a programar com Scratch, Kodu, AppInventor

Como Colocar uma Imagem no Scratch - Sumário

INSERINDO UM PERSONAGEM NOVO

O Scratch possui uma biblioteca com diversos personagens que podem ser usados nas animações ou jogos.

Para inserir os personagens da biblioteca basta clicar no ícone “Selecione um ator” que fica na sessão do ator.

Adicionar personagem
Selecione um ator

Quando clicar no ícone “Selecione um ator” a biblioteca de atores irá abrir, você pode selecionar qualquer um para usar em seu programa. 

Os personagens estão agrupador por temas para ficar mais fácil a pesquisa, você pode escolher o grupo de Animais, Pessoas, Imaginários, Dança, Música, Esportes, Comida, Moda ou Letras.

Selecione um ator
Biblioteca de atores

Depois que escolher um personagem ele será inserido no palco…

Ator no palco
Ator no palco

… e também estará na sessão do Ator para que possa editá-lo.

Área do ator
Ator no palco

ELIMINANDO UM PERSONAGEM

Para eliminar um ator da sua animação ou jogo, basta clicar no ícone da lixeira que fica sobre o personagem na sessão do Ator:

Eliminar personagem
Eliminar personagem

POSICIONANDO O PERSONAGEM NO PALCO

Quando você insere um personagem no palco é possível movê-lo para qualquer lugar com o mouse, porém para que você programe corretamente sua animação ou jogo precisará posicioná-lo utilizando as coordenadas do palco.

O palco possui duas coordenadas, “X” para posicionar o personagem horizontalmente e “Y” para posicionar o personagem verticalmente.

Coordenadas do palco
Coordenadas do palco

O centro do palco é representado pelas coordenadas “X” e “Y” iguais a 0. A coordenada “X” pode ir do número -240 (extrema esquerda) até 240 do palco (extrema direita).

A coordenada “Y” pode ir do número 180 (topo do palco) até -180 (fundo do palco). 

Para determinar a posição inicial do personagem você pode inserir as coordenadas “X” e “Y” na sessão do Ator:

Coordenadas do ator
Coordenadas do ator

SELECIONANDO A FANTASIA

Um personagem pode possuir diversas fantasias, cada fantasia é como se fosse uma pose do ator, para ver quais as poses do personagem clique na aba “Fantasias”:

Fantasias
Fantasias

Para escolher a fantasia do personagem basta clicar sobre ela.

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EDITANDO O PERSONAGEM

Quando clicamos na aba “Fantasia” o editor é aberto, com ele é possível desenhar e colorir o personagem do jeito que você quiser.

Com o botão “Preencher” é possível escolher a cor que deseja pintar ou colorir.

Selecionando o ícone com formato de balde é possível colorir o ator clicando com o mouse sobre o personagem.

Editor

CRIANDO UM NOVO PERSONAGEM

Para criar um personagem novo basta selecionar a opção “Pintar” do ícone “Selecione um ator”.

Criar um personagem
Criar um personagem

A opção “Pintar” irá abrir o editor de personagens, onde você pode começar a desenhar e pintar o seu próprio personagem.

Novo personagem
Novo personagem

CARREGAR UMA FOTO COMO PERSONAGEM

Agora vamos aprender como colocar uma imagem no Scratch, a sua foto para que faça parte da aventura.

Para colocar uma imagem no Scratch basta selecionar a opção “Enviar Ator” do ícone “Selecione um ator”.

Carregar um personagem

Selecione o arquivo com a sua foto e pronto, você aparecerá no palco do Scratch.

Agora você pode editar sua foto e programar seus movimentos, pode também gravar frases e sons com sua própria voz.

Personagem carregado

DICA IMPORTANTE

Antes de carregar sua imagem no Scratch é importante apagar o fundo da foto e deixar somente a imagem da pessoa.

Para fazer isso de maneira fácil você pode usar o site RemoveBG através do link https://www.remove.bg/.

Este é um site gratuito onde você consegue enviar sua foto e fazer o download sem o fundo, sem precisar fazer absolutamente nada, o site faz todo o trabalho para você.

Foto original
Foto original
Foto sem fundo
Foto sem fundo

Agora que você aprendeu como colocar uma imagem no Scratch já pode fazer sua animação ou jogo ainda mais divertido.


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Como Usar o Scratch

Como Usar o Scratch

Como usar o Scratch? Usar a plataforma do Scratch é bem fácil, mas aprender a lógica de programação para criar jogos ou animações precisa de um pouco mais de prática e orientação.

Esta é uma das grandes dúvidas de quem quer começar a aprender ou ensinar programação usando o Scratch.

Mas vamos ajudar você nessa jornada, primeiro mostrando como o Scratch funciona e depois você vai criar seu primeiro programa.

Por último vamos dar algumas sugestões de como pode aprofundar seus conhecimentos em lógica de programação para criar jogos e animações cada vez mais incríveis.

Programação para quem gosta de games e esportes - Aprenda a programar com Scratch, Kodu, AppInventor

Como Usar o Scratch - Sumário

VERSÕES DO SCRATCH

Atualmente o Scratch está na sua versão 3.0, com várias melhorias em relação a versão anterior, com novos recursos como sons, personagens, imagens de fundo para o palco.

Também foram incorporadas novas extensões para que possa usar o Scratch com outros dispositivos, como Lego, Micro:bit, dentre outros.

Além disso tudo, a nova versão do Scratch traz um design inovador e também pode ser usado em Tablets, além de computadores e notebooks.

Existem duas formas de usar o Scratch, através do editor online que você acessa usando seu navegador de Internet ou utilizando o editor offline, instalando um programa no seu computador.

COMO USAR O SCRATCH ONLINE

Para usar o Scratch online basta acessar o link abaixo e clicar na opção “Criar” do menu principal:

 https://scratch.mit.edu/

Site do Scratch

Quando clicar na opção “Criar” do menu você será levado para o “Editor Online”:

Editor Online do Scratch

É aqui onde toda a ação acontece, ao lado esquerdo você tem todos os comandos para criar o seu programa.

Ao centro é onde você vai criar a lógica de programação e a direita você tem o palco onde a animação ou jogo acontece.

Vamos ver em detalhes como funciona cada parte do editor online do Scratch.

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COMO USAR O SCRATCH OFFLINE

INSTALANDO O EDITOR OFFLINE

O novo editor offline do Scratch funciona em computadores que rodam o Windows, MacOS ou ChromeOS. 

Para quem é fã de tablets ele também pode ser instalado em dispositivos Android que rodam pelo menos a versão 6.0.

Para baixar e instalar o editor do Scratch, basta acessar o link abaixo:

https://scratch.mit.edu/download

Instalar Editor Offline do Scratch

Depois de acessar a página para download basta escolher o seu sistema para baixar o arquivo de instalação no seu computador ou tablet.

DIFERENÇAS ENTRE O EDITOR ONLINE E OFFLINE DO SCRATCH

Afinal, qual a diferença entre os editores online e offline do Scratch ? 

Bom, na verdade quase nenhuma, visualmente eles são idênticos, as opções e funções também são as mesmas.

A principal diferença, que pode ser uma vantagem importante, é que a versão offline do editor funciona sem precisar ter acesso a Internet.

Isso permite que você possa usar o Scratch, por exemplo, no tablet ou no notebook em uma viagem com seus filhos. 

Ou ainda, ensinar crianças em uma escola que não tenha acesso a Internet, o que é um grande benefício.

NAVEGANDO NO SCRATCH

ÁREAS DO EDITOR DO SCRATCH

Quando abrimos o editor do Scratch podemos observar que ele tem algumas áreas distintas, separadas por grandes blocos conforme a figura abaixo:

Partes do editor do Scratch

Podemos separar em 6 blocos, vamos ver cada um em detalhes.

1 - MENU DO EDITOR DO SCRATCH

No menu do editor do Scratch encontramos opções de configuração de idiomas, criar, salver e abrir programas, além da opção para fazer login no Scratch.

Criando um login na rede do Scratch permite que possa fazer algumas coisas bem interessantes, como salvar seus programas na nuvem, remixar programas de outros criadores e compartilhar os seus programas com a comunidade.

2 - CONJUNTOS DE COMANDOS

Nestá área você encontra diversos conjuntos de comandos, eles são separados por cores. 

Dentro do conjunto de comandos de cor azul temos os comandos de Movimento, que fazem com que os personagens possam se movimentar de diferentes formas.

APARÊNCIA

O conjunto “Aparência” possui comandos que alteram as características físicas dos personagens.

SOM

O conjunto de “Som” possui comandos para reproduzir sons, músicas e falas dentro do nosso programa.

EVENTOS

O conjunto “Eventos” possui comandos que iniciam uma sequência de comandos quando determinada ação for realizada.

CONTROLE

Também temos o conjunto “Controle”, que tem comandos de condição (ex: “se, então”) e de repetição.

SENSORES

Dentro do conjunto “Sensores” temos comandos que permitem que possamos interagir com o programa através do teclado ou mouse.

OPERADORES

Em “Operadores” temos comandos de verificação e manipulação de textos e números, que são utilizados de diferentes formas em qualquer tipo de programa.

VARIÁVEIS

No conjunto “Variáveis” conseguimos criar e manipular informações dentro dos programas.

EXTENSÕES

Ainda é possível criar seus próprios comandos e adicionar extensões para criar programas e jogos com kits de robótica e eletrônica.

Extensões do Scratch

Podemos notar também que ao lado da aba “Código”, onte temos os conjuntos de comandos, aparecem as abas “Trajes” e “Sons”.

Clicando na aba “Trajes” navegamos para o editor de personagens, onde conseguimos editar ou criar novos personagens.

Editor de Personagens

E também na aba “Sons” conseguimos incluir músicas, sons e falas da biblioteca do Scratch em nossos programas. 

Mas além disso, conseguimos também gravar sons novos com o gravador, podemos colocar a nossa própria voz na história ou jogo.

Editor de Sons

3 - ÁREA DE PROGRAMAÇÃO DO SCRATCH

É na área de programação que vamos construir toda lógica do nosso programa utilizando os blocos de comando.

Para fazer um programa vamos simplesmente selecionar um comando com o mouse, arrastar e soltar na área de programação.

Vamos encaixando um comando no outro, como se fosse um quebra-cabeça para montar a lógica do nosso programa.

Programando com Scratch

4 - PALCO DO SCRATCH

É no palco do editor do Scracth onde toda a ação acontece, é aqui que você verá o resultado do seu programa.

Acima do palco você tem dois botões, a bandeira verde inicia o programa e o botão vermelhor faz ele parar a qualquer momento.

Do lado direito você pode ver outros 3 botões, que controlam o tamanho do palco. 

Quando terminar o seu programa clique no botão para expandir o tamanho do palco para o tamanho da tela do computador e em seguida na bandeira verde para iniciar o programa.

Palco do Editor do Scratch

5 - SELEÇÃO DE PERSONAGENS DO SCRATCH

A área dos personagens, também chamado de atores, é possível incluir ou editar diversos personagens disponíveis na biblioteca do Scratch.

Editar Atores do Scratch

Também é possível carregar uma figura que você criou em outro aplicativo, ou mesmo uma foto sua para servir de personagem. 

Personagens do Scratch

6 - SELEÇÃO DE PALCOS DO SCRATCH

Da mesma forma que o personagem, também é possível alterar o cenário de fundo do palco.

Selecao de Palco do Scratch

Podemos escolher um da própria biblioteca do Scratch ou criar o seu próprio com o editor.

Cenários do Scratch

CRIANDO MEU PRIMEIRO PROGRAMA

Chegou a hora de colocar a mão na massa e criar o seu primeiro programa, será um jogo onde o objetivo será estourar um balão que aparecerá em algum lugar da tela e sumirá rapidamente.

TUTORIAL SCRATCH - Jogo do Balão (aprenda a programar e criar games)

PERSONAGEM DO JOGO

Personagem Gato

Primeiro passo é remover o personagem “Gato” do programa, faça isso clicando no ícone de “lata de lixo”.

Adicionar personagem

Vamos adicionar o personagem que iremos usar, clique no ícone para escolher o ator e selecione “Balloon1”

AJUSTANDO O PALCO

Cenário Blue Sky

Para adicionar o cenário do palco que usaremos, clique no ícone para adicionar o palco e escolha “Blue Sky”.

CRIANDO MEU PRIMEIRO PROGRAMA

Agora vamos começar a criar a lógica do nosso programa, vamos aqui realizar os primeiros movimentos do balão.

Comando Esconda

Primeiro passo aqui é esconder o personagem, para isso vá no conjunto de comandos “Aparência” e selecione o comando “esconda”.

2o passo

O balão deve aparecer em algum lugar da tela, para isso vá no conjunto de comandos “Movimento” e escolha o comando “vá para posição aleatória”.

3o passo

Vamos fazer o balão mudar de cor toda vez que ele aparecer, para isso vá no conjunto de comandos “Aparência” e escolha o comando “próxima fantasia”.

4o passo

Agora que já fizemos o balão se posicionar em algum lugar da tela e mudar a sua cor, vamos mostrar ele para o jogador. Para isso vá no conjunto de comandos “Aparência” e selecione o comando “mostre”.

5o passo

E para tudo isso funcionar precisamos iniciar a sequência de comandos, para isso vá em “Eventos” e selecione o comando “quando bandeira for clicado”.

ESTOURANDO O BALÃO

Agora vamos programar o efeito do balão quando o jogador acertar ele.

Comando Esconda

Quando o jogador clicar com o mouse ou colocar o dedo sobre o balão ele vai estourar. Para isso vá em “Aparência” e selecione o comando “esconda”.

6o passo

E além de estourar ele vai fazer um barulho de estouro, para fazer esse efeito vá no conjunto de comandos “Som” e selecione o comando “toque o som pop até o fim”.

7o passo

Agora precisamos dizer para o programa quando isso acontecerá, vá em “Eventos” e selecione o comando “quando este ator for clicado”.

TESTANDO O JOGO

Até aqui programamos o jogo para o balão aparecer em algum lugar na tela onde o jogador vai tentar estourá-lo.

Botão Tela Cheia
Botão Iniciar

Aogra vamos testar o jogo, clique no botão “Tela Cheia” e em seguida no botão “Iniciar”

ADICIONANDO PONTUAÇÃO

Na segunda parte do nosso programa vamos fazer com que o balão apareça várias vezes, com um intervalo de tempo aleatório, e também vamos colocar um placar para contar quantas vezes o jogador estourou o balão.

8o passo

O balão deve aparecer 20 vezes no jogo, para isso vá no conjunto de comandos “Controle” e selecione o comando “repita 10 vezes”. Altere o valor para 20 e insira toda a cadeia de comandos dentro dele.

Precisamos colocar uma pequena entre o aparecimento dos balões, vamos fazer essa pausa ser aleatória também, para pegar o jogador sempre desprevinido.

Para isso vamos usar dois comandos, o priemeiro é o “espere 1 seg” que fica no conjunto “Controle”.

O segundo comando é o “número aleatório entre 1 e 10”, aqui vamos colocar o intervalo de tempo que queremos. 

Altere o valor 1 para 0.5 e o valor de 10 para 1, em seguida insira este intervalo dentro do comando “espere 1 seg”.

9o passo
10o passo
11o passo
12o passo

Pegue o comando que montamos para o intervalo de tempo e insira dentro da repetição do nosso programa.

Assim, antes de aparecer o próximo balão o computador irá esperar alguns décimos de segundo para mostrar.

Toda vez que o jogador acertar o balão ele marcará 1 ponto, vamos usar uma variável para armazenar o valor de acertos. 

Criar variável

No conjunto de comandos “Variáveis” clique no botão “Criar uma variável” e escreva “pontos”.

13o passo

Toda vez que o jogo começar os pontos serão zerados, para isso use o comando “mude pontos para 0” que está no conjuto “Variáveis”.

15o passo

Quando o jogador acertar o balão marcará 1 ponto, para isso vamos adicionar 1 na contagem da variável com o comando “adicione 1 a pontos” que está no conjunto variáveis.

Coloque o comando “mude pontos para 0” logo que o jogo começar, após o comando “quando bandeira for clicado”. E o comando “adicione 1 a pontos” na sequência do comando “quando este ator for clicado”.

14o passo

EXECUTANDO O PROGRAMA

Muito bom !!! Você terminou o seu primeiro programa, como se saiu até aqui ?

Depois de muito trabalho vamos nos divertir !!!

Botão Tela Cheia
Botão Iniciar

Clique no botão “Tela cheia” e em seguida em “Iniciar”.

Boa diversão !!!

COMPARTILHANDO SEU PROGRAMA

Para compartilhar seu programa na comunidade do Scratch você precisa ter um cadastro e fazer login no site.

Login no Scratch

Quando fizer login no site do Scratch o menu irá mudar e apresentará algumas novas opções. Primeiro você deve colocar o nome do programa e em seguida clique no botão “Compartilhar”.

Menu Compartilhar

Pronto, agora seu jogo foi compartilhado e já pode ser visto por toda a comunidade do Scratch.

REMIX

Quando você ou outras pessoas compartilham seus programas e jogos toda a comunidade ganha.

Na opção “Explorar” do site do Scratch você pode pesquisar milhares de programas e jogos que são criados todos os dias por alunos do mundo inteiro.

Explorar

Você pode aprender vendo como outros alunos fizeram seus programas e brincar com as suas criações.

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